INFO: Forumul este in modul de arhiva. Puteti citi mesajele, dar nu se mai poate posta.


Forumul FifaRomania  

Go Back   Forumul FifaRomania > Fifa Manager > Fifa Manager 08

Reply
 
Thread Tools
Old 18-02-2009, 08:20 PM   #1
rabesandratana
Banned
 
Join Date: Sep 2008
rabesandratana will become famous soon enough
Default Adevarul despre Fifa Manager

Fie ca vorbim despre Fifa Manager 06 sau despre Fifa Manager 09, toate cele pe care le voi prezenta mai jos sunt absolut valabile.
Am extras din fisierele lui Fifa Manager 08 cateva linii de cod pentru a afla care a fost baza de la care au plecat specialistii EA atunci cand au facut meciul 3D.

1.Any time you want to use a players default values, you can set the attibute to -1.
// example to test shooting we could do this.
//
//Atribute Max is 6 min is 0
// HOME_TEAM_ATTRIB = 1

// HOME_TEAM_AWARENESS = -1
// HOME_TEAM_BALL_CONTROL = -1
// HOME_TEAM_FITNESS = -1
// HOME_TEAM_HEADING = -1
// HOME_TEAM_SPEED = -1
// HOME_TEAM_TACKLING = -1
// HOME_TEAM_PASSING = -1
// HOME_TEAM_SHOOTING = 6
// HOME_TEAM_STRENGTH = -1
// HOME_TEAM_AGGRESSION = -1
// HOME_TEAM_POSITIONING = -1
// HOME_TEAM_SKILLS = -1

Ce inseamna asta mai exact ? Jucatorii echipei care joaca pe teren propriu au skillurile setate la default. Adica daca Lampard are sut 90 el va trage pe teren propriu comform acestui skill si deci va avea niste suturi f periculoase.

AWAY_TEAM_ATTRIB = 0

AWAY_TEAM_AWARENESS = 3
AWAY_TEAM_BALL_CONTROL = 3
AWAY_TEAM_FITNESS = 3
AWAY_TEAM_HEADING = 3
AWAY_TEAM_SPEED = 3
AWAY_TEAM_TACKLING = 3
AWAY_TEAM_PASSING = 3
AWAY_TEAM_SHOOTING = 3
AWAY_TEAM_STRENGTH = 3
AWAY_TEAM_AGGRESSION = 3
AWAY_TEAM_POSITIONING = 3
AWAY_TEAM_SKILLS = 3

Ce reprezinta aceste setari?
Jucatorii echipei din deplasare vor avea intotdeauna skillurile injumatatite fata de ceea ce vedeti voi pe tabelul lor.
De exemplu daca va spuneam ca Lampard ar suta comform skillului 90 atunci cand joaca acasa, acum el va suta cel putin cu o clasa sub adevarata sa valoare. De aceea probabil ati avut neplacerea sa vedeti ca echipa voastra joaca foarte slab in deplasare iar golgeterul vostru obisnuit rateaza incredibil de mult fata de rata extraordinara pe care o are pe teren propriu. Tocmai pentru ca skillurile sale in deplasare sunt mult scazute. De obicei are nevoie de 3 ocazii sau si mai mult ca sa dea un gol afara fata de doar o singura ocazie maxim doua pt a inscrie acasa.
Asta nu e mereu o regula. Dar e foarte mult influentat un jucator de aceste setari stupide. Mai se tine seama si de forma echipei tale si de forma echipei adeverse si de forma sau talentul jucatorului in sine si atunci el poate inscrie si in deplasare din de la prima ocazie, dar randamentul sau va fi de obicei mereu mai scazut fata de cum joaca acasa.

2.//shot (in DEGREE)
SHOT_ASSISTED_ANGLE = 60
SHOT_NEARMISS_ANGLE = 70

Acest lucru reprezinta unghiul maxim din care un jucator cand suteaza poate inscrie (60 grade) iar de la 70 in sus va rata mereu.
Exista si rare exceptii cand se pot inscrie si cu suturi care trec de unghiul 70 grade dar asta doar printr-un noroc chior, dupa o grava eroare a portarului advers sau dupa o minge deviata bizar de cei aflati in careu.

3.// goalie positoning factors

// chance of scoring
RANDOM_SCORE_CHANCE = 25

Adica golurile aparute din nimic pe care de obicei le primim noi prin min 80 sau 90 cand iti e lumea mai draga. Pozitionarea portarului mai ales in deplasare este una cel putin bizara iar sansele ca sa apara un gol pt CPU in urma unui sut oarecare sunt de 25%. Totul tocmai pt ca portarul tau va sta pozitionat gresit in 25% din cazuri. Asta de obicei se intampla numai cand au ei nevoie disperata de un gol si nu reusesc sa il dea pe bune, atunci folosesc metode mai putin ortodexe si toata munca ta (tactica, pregatirea, antrenamentul jucatorului) se duce de rapa.

4. Size of a box (feet) where goalie with 0% skill "PLAYER_ATTRIBUTE_PENALTY_AREA
Iata motivul pentru care atunci cand portarul iese din afara careului are iesiri nebunesti si se comporta uneori ca o maimuta evadata de la ZOO (doamne cate goluri am luat din cauza acestor iesiti hazardate!!! pana ce am gasit solutia - MEREU trebuie sa ii setezi portarului long ball - left-right, riscky, tocmai pentru ca dupa cum bine se observa din setarile EA, in momentul cand Gk nu se afla in careu, skillurile sale sunt egale cu ZERO si automat rezulta un jucator batut in cap pentru cateva secunde in care tu trebuie sa iti iei masuri si sa ii setezi sa arunce imediat mingea cat mai departe. O simpla preluare a sa in caz ca nu ai setat ce trebuie , poate aduce interceptia mingii de catre atacantul advers si inevitbilul gol de care CPU avea atata nevoie.

Ar mai fi multe altele de extras insa timpul nu imi permite momentan. Poate altadata... cand o sa va arat cu ce smecherii umbla si arbitrii care trag cu ei de cele mai multe ori, care este rata de neacordare a unui penalty in cazul in care un jucator de al tau chiar a fost secerat in careu, cate goluri din offside se preface centralul ca nici nu a vazut pentru ehipa CPU si multe altele.

Oricum ar fi insa, Fifa M 08 cel putin pt mine, ramane cel mai reusit joc iar cu multa rabdare su cu creierul pus la contributie poti sa invingi CPU cu toate smecheriile lor, tocmai pentru ca el este doar un "robot" care nu poate anticipa toate mutarile pe care le poate face un om.

Succes la joc, nu va enervati daca pierdeti pentru ca va veni o vreme cand o sa va razbunati pe CPU si o sa castigati pe linie, si nu in ultimul rand :JUCATI PE 3D pentru ca restul e ca si cum "ai trece ca gasca prin apa"!
rabesandratana is offline   Reply With Quote
Old 18-02-2009, 09:03 PM   #2
sicedaca5
Member
 
Join Date: Feb 2009
sicedaca5 is on a distinguished road
Default

Interesant dar nu poti schimba aceste coduri ?
sicedaca5 is offline   Reply With Quote
Old 18-02-2009, 09:14 PM   #3
Astristul
Moderator FIFAM
 
Astristul's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Ploieşti
Astristul is a name known to allAstristul is a name known to allAstristul is a name known to allAstristul is a name known to allAstristul is a name known to allAstristul is a name known to all
Default

Quote:
Originally Posted by rabesandratana View Post
Fie ca vorbim despre Fifa Manager 06 sau despre Fifa Manager 09, toate cele pe care le voi prezenta mai jos sunt absolut valabile.
Am extras din fisierele lui Fifa Manager 08 cateva linii de cod pentru a afla care a fost baza de la care au plecat specialistii EA atunci cand au facut meciul 3D.

1.Any time you want to use a players default values, you can set the attibute to -1.
// example to test shooting we could do this.
//
//Atribute Max is 6 min is 0
// HOME_TEAM_ATTRIB = 1

// HOME_TEAM_AWARENESS = -1
// HOME_TEAM_BALL_CONTROL = -1
// HOME_TEAM_FITNESS = -1
// HOME_TEAM_HEADING = -1
// HOME_TEAM_SPEED = -1
// HOME_TEAM_TACKLING = -1
// HOME_TEAM_PASSING = -1
// HOME_TEAM_SHOOTING = 6
// HOME_TEAM_STRENGTH = -1
// HOME_TEAM_AGGRESSION = -1
// HOME_TEAM_POSITIONING = -1
// HOME_TEAM_SKILLS = -1

Ce inseamna asta mai exact ? Jucatorii echipei care joaca pe teren propriu au skillurile setate la default. Adica daca Lampard are sut 90 el va trage pe teren propriu comform acestui skill si deci va avea niste suturi f periculoase.

AWAY_TEAM_ATTRIB = 0

AWAY_TEAM_AWARENESS = 3
AWAY_TEAM_BALL_CONTROL = 3
AWAY_TEAM_FITNESS = 3
AWAY_TEAM_HEADING = 3
AWAY_TEAM_SPEED = 3
AWAY_TEAM_TACKLING = 3
AWAY_TEAM_PASSING = 3
AWAY_TEAM_SHOOTING = 3
AWAY_TEAM_STRENGTH = 3
AWAY_TEAM_AGGRESSION = 3
AWAY_TEAM_POSITIONING = 3
AWAY_TEAM_SKILLS = 3

Ce reprezinta aceste setari?
Jucatorii echipei din deplasare vor avea intotdeauna skillurile injumatatite fata de ceea ce vedeti voi pe tabelul lor.
De exemplu daca va spuneam ca Lampard ar suta comform skillului 90 atunci cand joaca acasa, acum el va suta cel putin cu o clasa sub adevarata sa valoare. De aceea probabil ati avut neplacerea sa vedeti ca echipa voastra joaca foarte slab in deplasare iar golgeterul vostru obisnuit rateaza incredibil de mult fata de rata extraordinara pe care o are pe teren propriu. Tocmai pentru ca skillurile sale in deplasare sunt mult scazute. De obicei are nevoie de 3 ocazii sau si mai mult ca sa dea un gol afara fata de doar o singura ocazie maxim doua pt a inscrie acasa.
Asta nu e mereu o regula. Dar e foarte mult influentat un jucator de aceste setari stupide. Mai se tine seama si de forma echipei tale si de forma echipei adeverse si de forma sau talentul jucatorului in sine si atunci el poate inscrie si in deplasare din de la prima ocazie, dar randamentul sau va fi de obicei mereu mai scazut fata de cum joaca acasa.
Ai dreptate, dar multe patch-uri 3d, facute de fani ai jocului modifica aceste linii (luate din fisierul ai.ini din config.big) astfel incat jucatorii sa joace cu abilitatile lor, si nu injumatatite. Unii chiar au dezactivat TEAM ATTRIBUTES in gameplay-ul lor, pentru ca jucatorii sa respecte mai mult ordinele individuale, si nu pe cele de echipa.

Inca ceva. Vad ca te pricepi sa explici ce fac liniile acelea de cod, dar esti in stare sa le si modifici in asa fel incat sa putem sa jucam normal, fara "avantaje" ale adversarului? Sa faci un 3d gameplay patch cu liniile potrivite modificate?
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 0 or greater. You currently have 0 posts.


To view links or images in signatures your post count must be 0 or greater. You currently have 0 posts.

Last edited by Astristul; 18-02-2009 at 09:16 PM.
Astristul is offline   Reply With Quote
Old 18-02-2009, 10:58 PM   #4
rabesandratana
Banned
 
Join Date: Sep 2008
rabesandratana will become famous soon enough
Default

Quote:
Originally Posted by Astristul View Post
Inca ceva. Vad ca te pricepi sa explici ce fac liniile acelea de cod, dar esti in stare sa le si modifici in asa fel incat sa putem sa jucam normal, fara "avantaje" ale adversarului? Sa faci un 3d gameplay patch cu liniile potrivite modificate?
Eu nu prea ma pricep sa le modific, mai ales ca trebuie extrase cu nu stiu ce soft si salvate separat si impartit acest config in 2 fisiere pt a recunoaste jocul noul gameplay. E mai complicat de facut. Fratele meu insa se pricepe f bine. A facut cateva path-uri pentru Fifa Manager 07 de nu imi venea sa cred ceea ce vedeam. El stie sa extraga liniile de cod din Fifa 08 sau Fifa 07 si sa le puna corect in Fifa Manager 08. Stie sa adauge noi animatii, luate tot din diverse versiuni de Fifa. Nu stiu cum facuse in Fifa Manager 07 insa in pathcul creat de el orice juctor care avea skillul Flair foarte bun, de exemplu C. Ronaldo sau Messi, aveau niste preluari de scoteau din joc 3 adversari, stie sa bage acceleratie la jucatori iar pasele pe care le facea Arsenal in acest patch, erau ca in realitate, adica o masina de pasat continuu care de cele mai multe ori se oprea in poarta adversa rezultand un gol splendid. Insa toate acestea aveau si dezavantajele lor. Faptul ca stateam amandoi luni intregi si testam fiecare mica modificare pusa de el la patch, pana ce a aflat cam ce valori trebuiesc schimbate la fiecare linie de cod. Toate liniile de cod sunt strans legate intre ele, astfel ca daca maresti taria pasei , sunt direct afectate preluarile jucatorului, si astfel trebuie sa le modifici si pe acestea, apoi uneori apareau momente de pauza (cateva fractiuni de secunda) uneori in care jucatorul prelua si nu dadea drumu la timp mingii. Erau unghiuri din care stiam ca niciodata nu va suta puternic si e foarte greu sa faci un patch perfect asa cum mi-as dori eu. Noi cel putin in Fifa M 07 mai mult am stat ca sa punem la punct un 3D patch decat sa jucam jocul in sine si pana la urma a aparut Fifa M 08 care ne-a placut mult amandurora si am zis "da-l incolo de patch 3d, mai bine sa jucam pt ca asa pierdem timp prea mult si pana ce terminam noi apare versiunea urmatoare a jocului" iar de atunci am sters toate softurile si toate patchurile facute si ne-am pus doar pe jucat.

Pot doar sa il rog sa scoata aceste trisari pt ca stie sa le modifice, dar sper sa mai gaseasca softul cu care facea el patchuri... altfel nu se poate face nimic. Oricum de modificat gameplay-ul asta nu o va face pt ca poate dura luni intregi pana ce iese perfect sa se joace asemanator cum e de exemplu PES 2009 care este dupa mine cel mai realist joc posibil.

Daca il voi convinge sa scoata trisarile acelea, o sa va pun aici fisierele pt 3d patch in cateva zile, dar e putin cam greu pt ca el e fan WOW si e destul de greu sa convingi unu din asta sa lase jocu ala tampit pentru cateva ore, ca sa faca un patch pt Fifa M 08, mai ales ca el a si renuntat la a mai juca manageruri.
rabesandratana is offline   Reply With Quote
Old 18-02-2009, 11:17 PM   #5
Astristul
Moderator FIFAM
 
Astristul's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Ploieşti
Astristul is a name known to allAstristul is a name known to allAstristul is a name known to allAstristul is a name known to allAstristul is a name known to allAstristul is a name known to all
Default

Nicidecum. Fisierul ala config.big contine niste fisiere ".ini" si acele fisiere modifica comportamentul jucatorilor pe terenul de joc. Acele fisiere ".ini" pot fi exportate si importate cu ajutorul programului EA Graph. Foarte la indemana oricui.

Quote:
Originally Posted by rabesandratana View Post
Pot doar sa il rog sa scoata aceste trisari pt ca stie sa le modifice, dar sper sa mai gaseasca softul cu care facea el patchuri... altfel nu se poate face nimic. Oricum de modificat gameplay-ul asta nu o va face pt ca poate dura luni intregi pana ce iese perfect sa se joace asemanator cum e de exemplu PES 2009 care este dupa mine cel mai realist joc posibil.
Nu pot sa te contrazic aici.
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 0 or greater. You currently have 0 posts.


To view links or images in signatures your post count must be 0 or greater. You currently have 0 posts.
Astristul is offline   Reply With Quote
Old 18-02-2009, 11:37 PM   #6
valerianandrei
Member
 
Join Date: Jul 2008
valerianandrei is on a distinguished road
Default

De curiozitate:fratele tau daca era asa un impatimit al jocurilor tip manager....cum de s-a lasat de ele
valerianandrei is offline   Reply With Quote
Old 19-02-2009, 12:05 AM   #7
Astristul
Moderator FIFAM
 
Astristul's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Ploieşti
Astristul is a name known to allAstristul is a name known to allAstristul is a name known to allAstristul is a name known to allAstristul is a name known to allAstristul is a name known to all
Default

Quote:
Originally Posted by valerianandrei View Post
De curiozitate:fratele tau daca era asa un impatimit al jocurilor tip manager....cum de s-a lasat de ele
Din ce am inteles eu, e mai degraba un impatimit al programarii.
__________________

To view links or images in signatures your post count must be 0 or greater. You currently have 0 posts.


To view links or images in signatures your post count must be 0 or greater. You currently have 0 posts.
Astristul is offline   Reply With Quote
Old 19-02-2009, 11:27 AM   #8
rabesandratana
Banned
 
Join Date: Sep 2008
rabesandratana will become famous soon enough
Default

Da, asta e, EA Graph, uitasem.
Iar el s-a lasat de manageruri pt ca World of Worcraft din cate se stie creeaza dependenta si cine intra in cercul vicios al acelui joc numai este interesat de nimic altceva.

Iar despre animatiile despre care ziceam ca le adauga el nu erau puse in acest config.big ci in alte fisiere, insa nu ma pricep unde le exporta.

Iar in config modifica atat de mult comportamentul unui jucator incat il facea sa para foarte realist si sa gandeasca foarte antent orice miscare de pe teren.

Cred ca totusi o sa reusesc sa va pun la dispozitie un patch care sa elimine smecheriile CPU, saptamana viitoare cel mai probabil.

Eu cel putin nu vad necesare modificari la joc la Fifa Manager 08 pentru ca jucatorii stiu sa se comporte foarte bine p teren poate singurul lucru deranjant fiind aruncarile de la margine care aproape mereu sunt castigate de adversar. Eu patesc de multe ori faza in care jucatorul meu arunca de la margine iar cel care primeste isi preia mingea pe piept prea lung si iese din nou in aut dupa care si jucatorii CPU fac la fel, dupa care ai mei iar arunca gresit si stau acolo cate 2-3 min (minute virtuale din joc) pana ce iese unu cu mingea. Asta e cel mai deranjant lucru care cred ca il mai poate modifica fratele meu intr-un timp foarte scurt.

Last edited by rabesandratana; 19-02-2009 at 11:32 AM.
rabesandratana is offline   Reply With Quote
Old 19-02-2009, 02:37 PM   #9
sicedaca5
Member
 
Join Date: Feb 2009
sicedaca5 is on a distinguished road
Default

Ar fi foarte tare sa poata sa faca ceva cu acele preluari ale portarilor sau cand centreaza un jucator unui alt jucator acel jucator cand loveste mingea cu capul sa o si bage in poarte mie de multe ori mi sa intamplat sa fiu in fata portii adverse 2 vs 1 unul centreaza celui liber din careu el o reia cu capul insa portarul o prinde fara nici - un fel de problema.Apropo tin sa te felicit pentru ca ai facut un patch foarte bun .Felicitari si la mai multe :>
sicedaca5 is offline   Reply With Quote
Old 19-02-2009, 03:43 PM   #10
rabesandratana
Banned
 
Join Date: Sep 2008
rabesandratana will become famous soon enough
Default

Quote:
Originally Posted by sicedaca5 View Post
Ar fi foarte tare sa poata sa faca ceva cu acele preluari ale portarilor sau cand centreaza un jucator unui alt jucator acel jucator cand loveste mingea cu capul sa o si bage in poarte mie de multe ori mi sa intamplat sa fiu in fata portii adverse 2 vs 1 unul centreaza celui liber din careu el o reia cu capul insa portarul o prinde fara nici - un fel de problema.Apropo tin sa te felicit pentru ca ai facut un patch foarte bun .Felicitari si la mai multe :>
e foarte greu sa schimbi ceea ce vrei tu. Si pe mine ma enerveaza asta, faptul ca jucatorul care loveste cu capul o face fara a imprima prea multa forta in minge si nici nu plaseaza lovitura undeva pe colt si de obicei pe centru unde e portarul.

Insa daca schimbi o linie de cod asa cum este cea de pozitionare a atacantului sau de cea de centrari sau cea de imprimare a puterii cu care un jucator loveste mingea cu capul poti sa strici altele. Am mai spus ca ele sunt influentate in mod direct una fata de cealalta si automat trebuie sa umbli la toate si sa schimbi cam tot gameplayul ceea ce inseamna multe luni de teste.

Exista o linie de cod pentru lovituri de cap unde se poate seta puterea cu care da un jucator insa ea este strans legata si de portar. Daca faci sa dea prea puternic cu capul, portarul va avea mari probleme la orice lovitura de cap sa o mai poata prinda si automat vor aparea prea multe goluri de acest fel si totul va fi foarte enervant. Automat trebuie sa umbli la setari la portar la handling, agility, position, pt ca el sa aiba sanse sa prinda noile lovituri care vor fi foarte puternice. Apoi dupa ce rezolvi portarul te trezesti ca acum el este extraordinar de bun si prinde fara probleme aproape orice sut expediat chiar cu mare forta la poarta si automat esti nevoit sa schimbi linia de cod care implica suturile si tot asa dai din una in alta.

Am facut astfel de teste cu fratele meu pe Fifa M 07 si ne-a fost de ajuns. Eu spun ca va fi de ajuns daca va elimina trisarile CPU si acele aruncari de la margine.

Cat despre un 3D patch pt Fifa M 09 nici nu se pune problema pantru ca nu merita. Numai cand vad grafica gazonului atat de strident ma iau durerile de ochi si totu se termina prin combinatia ALT+F4.

Last edited by rabesandratana; 19-02-2009 at 05:36 PM.
rabesandratana is offline   Reply With Quote
Reply

Bookmarks

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +2. The time now is 11:36 AM.



Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Site © 2010, Greentempo SRL