View Single Post
Old 18-02-2009, 07:20 PM   #1
rabesandratana
Banned
 
Join Date: Sep 2008
rabesandratana will become famous soon enough
Default Adevarul despre Fifa Manager

Fie ca vorbim despre Fifa Manager 06 sau despre Fifa Manager 09, toate cele pe care le voi prezenta mai jos sunt absolut valabile.
Am extras din fisierele lui Fifa Manager 08 cateva linii de cod pentru a afla care a fost baza de la care au plecat specialistii EA atunci cand au facut meciul 3D.

1.Any time you want to use a players default values, you can set the attibute to -1.
// example to test shooting we could do this.
//
//Atribute Max is 6 min is 0
// HOME_TEAM_ATTRIB = 1

// HOME_TEAM_AWARENESS = -1
// HOME_TEAM_BALL_CONTROL = -1
// HOME_TEAM_FITNESS = -1
// HOME_TEAM_HEADING = -1
// HOME_TEAM_SPEED = -1
// HOME_TEAM_TACKLING = -1
// HOME_TEAM_PASSING = -1
// HOME_TEAM_SHOOTING = 6
// HOME_TEAM_STRENGTH = -1
// HOME_TEAM_AGGRESSION = -1
// HOME_TEAM_POSITIONING = -1
// HOME_TEAM_SKILLS = -1

Ce inseamna asta mai exact ? Jucatorii echipei care joaca pe teren propriu au skillurile setate la default. Adica daca Lampard are sut 90 el va trage pe teren propriu comform acestui skill si deci va avea niste suturi f periculoase.

AWAY_TEAM_ATTRIB = 0

AWAY_TEAM_AWARENESS = 3
AWAY_TEAM_BALL_CONTROL = 3
AWAY_TEAM_FITNESS = 3
AWAY_TEAM_HEADING = 3
AWAY_TEAM_SPEED = 3
AWAY_TEAM_TACKLING = 3
AWAY_TEAM_PASSING = 3
AWAY_TEAM_SHOOTING = 3
AWAY_TEAM_STRENGTH = 3
AWAY_TEAM_AGGRESSION = 3
AWAY_TEAM_POSITIONING = 3
AWAY_TEAM_SKILLS = 3

Ce reprezinta aceste setari?
Jucatorii echipei din deplasare vor avea intotdeauna skillurile injumatatite fata de ceea ce vedeti voi pe tabelul lor.
De exemplu daca va spuneam ca Lampard ar suta comform skillului 90 atunci cand joaca acasa, acum el va suta cel putin cu o clasa sub adevarata sa valoare. De aceea probabil ati avut neplacerea sa vedeti ca echipa voastra joaca foarte slab in deplasare iar golgeterul vostru obisnuit rateaza incredibil de mult fata de rata extraordinara pe care o are pe teren propriu. Tocmai pentru ca skillurile sale in deplasare sunt mult scazute. De obicei are nevoie de 3 ocazii sau si mai mult ca sa dea un gol afara fata de doar o singura ocazie maxim doua pt a inscrie acasa.
Asta nu e mereu o regula. Dar e foarte mult influentat un jucator de aceste setari stupide. Mai se tine seama si de forma echipei tale si de forma echipei adeverse si de forma sau talentul jucatorului in sine si atunci el poate inscrie si in deplasare din de la prima ocazie, dar randamentul sau va fi de obicei mereu mai scazut fata de cum joaca acasa.

2.//shot (in DEGREE)
SHOT_ASSISTED_ANGLE = 60
SHOT_NEARMISS_ANGLE = 70

Acest lucru reprezinta unghiul maxim din care un jucator cand suteaza poate inscrie (60 grade) iar de la 70 in sus va rata mereu.
Exista si rare exceptii cand se pot inscrie si cu suturi care trec de unghiul 70 grade dar asta doar printr-un noroc chior, dupa o grava eroare a portarului advers sau dupa o minge deviata bizar de cei aflati in careu.

3.// goalie positoning factors

// chance of scoring
RANDOM_SCORE_CHANCE = 25

Adica golurile aparute din nimic pe care de obicei le primim noi prin min 80 sau 90 cand iti e lumea mai draga. Pozitionarea portarului mai ales in deplasare este una cel putin bizara iar sansele ca sa apara un gol pt CPU in urma unui sut oarecare sunt de 25%. Totul tocmai pt ca portarul tau va sta pozitionat gresit in 25% din cazuri. Asta de obicei se intampla numai cand au ei nevoie disperata de un gol si nu reusesc sa il dea pe bune, atunci folosesc metode mai putin ortodexe si toata munca ta (tactica, pregatirea, antrenamentul jucatorului) se duce de rapa.

4. Size of a box (feet) where goalie with 0% skill "PLAYER_ATTRIBUTE_PENALTY_AREA
Iata motivul pentru care atunci cand portarul iese din afara careului are iesiri nebunesti si se comporta uneori ca o maimuta evadata de la ZOO (doamne cate goluri am luat din cauza acestor iesiti hazardate!!! pana ce am gasit solutia - MEREU trebuie sa ii setezi portarului long ball - left-right, riscky, tocmai pentru ca dupa cum bine se observa din setarile EA, in momentul cand Gk nu se afla in careu, skillurile sale sunt egale cu ZERO si automat rezulta un jucator batut in cap pentru cateva secunde in care tu trebuie sa iti iei masuri si sa ii setezi sa arunce imediat mingea cat mai departe. O simpla preluare a sa in caz ca nu ai setat ce trebuie , poate aduce interceptia mingii de catre atacantul advers si inevitbilul gol de care CPU avea atata nevoie.

Ar mai fi multe altele de extras insa timpul nu imi permite momentan. Poate altadata... cand o sa va arat cu ce smecherii umbla si arbitrii care trag cu ei de cele mai multe ori, care este rata de neacordare a unui penalty in cazul in care un jucator de al tau chiar a fost secerat in careu, cate goluri din offside se preface centralul ca nici nu a vazut pentru ehipa CPU si multe altele.

Oricum ar fi insa, Fifa M 08 cel putin pt mine, ramane cel mai reusit joc iar cu multa rabdare su cu creierul pus la contributie poti sa invingi CPU cu toate smecheriile lor, tocmai pentru ca el este doar un "robot" care nu poate anticipa toate mutarile pe care le poate face un om.

Succes la joc, nu va enervati daca pierdeti pentru ca va veni o vreme cand o sa va razbunati pe CPU si o sa castigati pe linie, si nu in ultimul rand :JUCATI PE 3D pentru ca restul e ca si cum "ai trece ca gasca prin apa"!
rabesandratana is offline   Reply With Quote