PDA

View Full Version : Regulament concurs


mns
26-01-2007, 12:12 PM
Regulament Academia FifaRomania - editia 2007

I. Editare grafica simpla

1. Echipamente

Sarcini:


echipamente acasa si deplasare in format 2GK pentru o echipa dintr-un esalon inferior din Romania
echipamente acasa si deplasare in format 2GK pentru o echipa din strainatate mai mult sau mai putin cunoscutaPunctaj
notarea va incepe de la 5 pentru fiecare echipament realizat
pentru respectarea in proportie de cel putin 90% al modelului si culorilor: 2p
pentru respectarea proportiilor la sponsori, steme: 1p
pentru folosirea corecta a antialiasului la liniile curbe: 1p
utilizarea logourilor reale sau reproducerea lor intr-un mod cat mai realist: 1pNota finala pe etapa se calculeaza in felul urmator: (A+B+C+D)/4 unde A…D reprezinta nota fiecarui echipament. Daca participantii la concurs nu vor reusi sa faca unul din cele 4 echipamente, la calcularea notei finale acesta va fi punctat cu 0p.

Tentativele de reproducere a unor echipamente realizate de alte personae se pedepsesc in felul urmator:
la prima abatere vor primi punctaj 0 in acea etapa
la a doua abatere vor fi descalificati din concursEchipamentele trebuie trimise in format BMP, arhivate, la adresa academia[at]fifaromania.net pana la data fixata pentru fiecare etapa.

2.Mingi

Sarcini:
o minge in formatul normal EA Sports
o minge in formatul Ball RevolutionPunctaj:
notarea va incepe de la 5 pentru fiecare minge realizata
pentru respectarea in proportie de cel putin 90% al modelului si culorilor: 1p
pentru acuratetea imbinarilor: 1p
pentru respectarea proportiilor la logouri: 1p
pentru folosirea corecta a antialiasului la liniile curbe: 1p
utilizarea logourilor reale sau reproducerea lor intr-un mod cat mai realist: 1pNota finala pe etapa se calculeaza in felul urmator: (A+B)/2 unde A,B reprezinta nota fiecarei mingi. Daca participantii la concurs nu vor reusi sa faca una din cele 2 mingi, la calcularea notei finale aceasta va fi punctata cu 0p.

Tentativele de reproducere a unor mingi realizate de alte personae se pedepsesc in felul urmator:
la prima abatere vor primi punctaj 0 in acea etapa
la a doua abatere vor fi descalificati din concursMingile trebuie trimise in format BMP, arhivate impreuna cu modelul .o folosit, la adresea academia[at]fifaromania.net pana la data fixata pentru fiecare etapa.

3.Steaguri

Sarcini:
6 steaguri pe template-ul original EA Sports folosit si in RLSP pentru o echipa din Liga I
6 steaguri pe template-ul original EA Sports folosit si in RLSP pentru o echipa din Liga IIPunctaj:
notarea incepe de la 5 pentru fiecare steag realizat
pentru respectarea in proportie de cel putin 90% al modelului si culorilor: 2p
pentru folosirea unor fonturi si steme reale sau reproducerea lor intr-un mod cat mai realist: 2p
pentru folosirea corecta a antialiasului la liniile curbe: 1pNota finala pe etapa se calculeaza in felul urmator: (A+B)/2 unde A,B reprezinta media notelor fiecarui steag. Daca participantii la concurs nu vor reusi sa faca unul din cele 12 steaguri sau unl din steaguri nu exista in realitate, la calcularea notei finale acesta va fi punctat cu 0p.

Tentativele de reproducere a unor steaguri realizate de alte personae se pedepsesc in felul urmator:
la prima abatere vor primi punctaj 0 in acea etapa
la a doua abatere vor fi descalificati din concursSteagurile trebuie trimise in format PNG cu transparenta, la adresa academia[at]fifaromania.net, pana la data fixata pentru fiecare etapa.

II Editare grafica complexa

1.Stadioane:

Sarcini:
-orice stadion din Romania din primele 3 esaloanePunctaj:
notarea incepe de la 5
pentru respectarea proportiilor stadionului in raport cu terenul, jucatorii si realitatea: 1p
pentru structurii stadionului (forma, intrari pentru spectatori si jucatori, tribuna oficiala, diverse anexe) : 1p
pentru folosirea unor texturi realiste pentru structura, scaune, etc: 1p
pentru reproducerea peisajului inconjurator intr-un mod cat mai realist: 1p
pentru adugarea meshurilor ce contin spectatorii, steagurile si reclamele si pentru pozitionarea lor corecta: 1pStadionul trebuie salvat in format 3dm pe discul C in directorul Stadioane\Nume stadion\ iar texturile trebuie salvate in format BMP in directorul Stadioane\Nume stadion\texturi\
Directorul “Nume stadion” trebuie arhivat si trimis la adresea academia[at]fifaromania.net, pana la data fixata pentru fiecare etapa.

2.Fete

Sarcini:
2 fete ale unor jucatori ce evolueaza in primele 2 esaloane din RomaniaPunctaj:
notarea incepe de la 5 pentru fiecare fata realizata
2 puncte pentru calitatea texturilor folosite (fata si par)
2 puncte pentru modificarile adecvate aduse modelului .o
1 punct pentru pozitionarea corecta a gurii/ochilor/nasului pe modelul .oNota finala pe etapa se calculeaza in felul urmator: (A+B)/2 unde A,B reprezinta nota fiecarei fete. Daca participantii la concurs nu vor reusi sa faca una din cele 2 fete, la calcularea notei finale aceasta va fi punctata cu 0p.

Tentativele de reproducere a unor fete realizate de alte persone se pedepsesc in felul urmator:
la prima abatere vor primi punctaj 0 in acea etapa
la a doua abatere vor fi descalificati din concursTexturile pentru fete trebuie trimise in format BMP, cele pentru par in format PNG cu transparenta (sau BMP impreuna cu fisierul alpha corespunzator), arhivate impreuna cu modelul .o folosit, la adresa academia[at]fifaromania.net, pana la data fixata pentru fiecare etapa.

III. Research

Sarcini:

strangerea de informatii pentru o echipa din esalonul secund din Romania (detalii despre echipa, culori, stema, lotul de jucatori, detalii despre jucatori)Punctaj:

notarea incepe de la 5 pentru fiecare echipa pentru care sunt prezentate date
3 puncte pentru calitatea informatiilor cu privire la lotul de jucatori si detalii despre primul 11 (pozitia jucatorilor, detalii jucator, eventual poza)
2 punct pentru calitatea informatiilor cu privire la echipa (buget, culori, stema, poze echipament)Pentru fiecare echipa se va acorda o singura nota.

Pentru research veti avea la dispozitie un fisier Excel (care va va fi pus la dispozitie in momentul inceperii concursului) ce va trebui completat. La final, datele trebuie trimise intr-o singura arhiva (continand fisierul Excel si eventualele poze) la adresa academia[at]fifaromania.net.

IV. Desfasurarea concursului

Fiecare etapa se va desfasura intr-un anumit interval de timp, concursul avand astfel mai multe etape. Un utilizator poate sa participe la 75% din etape pentru a lua fi luat in calcul in calasamentul final.

In cazul in care nu ati putut participa la o etapa, aveti sansa de a recupera pe parcurs etapele pierdute.