sanshine
19-12-2002, 10:07 AM
CC2KR inseamna CreationCentre to KitRaptor format. Formatul folosit de EA Sports in CreationCentre pt. importul/exportul tricourilor consta in 11 fisiere BMP care reprezinta diferitele bucati din kit: maneci, sort, tricou-fata, etc. Intern, deci in FSH-ul aferent tricoului respectiv, CC-ul resample-aza BMP-urile respective la rezolutii mai mici si le reuneste intr-o singura imagine, careia ii aplica umbra.
KitRaptor importa/exporta tricourile din FSH-ul din joc din/in BMP-ul final (reuniunea celor 11 BMP-uri).
Deci, daca un tricou a fost facut in formatul CreationCentre si se doreste importarea lui (mult mai facila, dealtfel) cu KitRaptor, procesul este unul destul de anevoios: mai intai cele 11 imagini trebuie scalate la rezolutiile din BMP-ul final (si scalarea nu e una proportionala), apoi imaginile rezultate trebuie 'lipite' intr-un fel sau altul pt. a forma BMP-ul final.
Aici intervine CC2KR: selectezi directorul cu imaginile sursa, alegi filtrul dorit pt. resample, apesi pe 'resample' si apoi, daca vrei, salvezi imaginea rezultata: BMP-ul final. Programul nu adauga umbrele, acestea trebuie adaugate manual, fie inainte-in fiecare din cele 11 imagini-, fie dupa, in imaginea finala.
Pentru primul program in Delphi6, eu zic ca arata f. bine. Mai trebuie sa lucrez doar la interfata (schimb butoane, grafica, icons) si la readme.
Va trimit versiunea beta pe mail.
Spuneti-mi ce parere aveti si daca e cazul sa ma apuc si de un KR2CC.
KitRaptor importa/exporta tricourile din FSH-ul din joc din/in BMP-ul final (reuniunea celor 11 BMP-uri).
Deci, daca un tricou a fost facut in formatul CreationCentre si se doreste importarea lui (mult mai facila, dealtfel) cu KitRaptor, procesul este unul destul de anevoios: mai intai cele 11 imagini trebuie scalate la rezolutiile din BMP-ul final (si scalarea nu e una proportionala), apoi imaginile rezultate trebuie 'lipite' intr-un fel sau altul pt. a forma BMP-ul final.
Aici intervine CC2KR: selectezi directorul cu imaginile sursa, alegi filtrul dorit pt. resample, apesi pe 'resample' si apoi, daca vrei, salvezi imaginea rezultata: BMP-ul final. Programul nu adauga umbrele, acestea trebuie adaugate manual, fie inainte-in fiecare din cele 11 imagini-, fie dupa, in imaginea finala.
Pentru primul program in Delphi6, eu zic ca arata f. bine. Mai trebuie sa lucrez doar la interfata (schimb butoane, grafica, icons) si la readme.
Va trimit versiunea beta pe mail.
Spuneti-mi ce parere aveti si daca e cazul sa ma apuc si de un KR2CC.